#움짤만들기

(#프리미어CC & #포토샵 CC)

박진영-어머님이 누구니 (Feat. 제시)

움짤만들어 보았습니다~






프리미어CC & 포토샵CC 사용하여 움짤만드는 과정입니다.

복잡한 과정일수도 있지만, 원하는 움짤를 만들수 있다는 것에중심으로 제작되었습니다. 

어설푼 영상이기 때문에 주의바랍니다~ ㅎㅎ


프리미어 cc 움짤로 사용할 부분을 면토칼(?)로  in점 & out 점을 잘 맞처 잘라줍니다.


미디어 인코딩에서는 출력할때 주의점은 12프레임으로 설정하는것이 적절하지 않을까요?

30프레임은 좀 늘려지는 느낌이 있습니다.


포토샵에서는 한장한장 옮기는지 않고 스크립트를 이용해서 한방에 불러옵니다.

로딩시간이 좀 있습니다.



포토샵 메뉴중 윈도우안에 타임라인을 활성화 하시면 됩니다. 

움짤은 만들때 필수 옵션입니다. 


마지막 출력시 사이즈조절 잊지 마세요~






'ADOBE Study' 카테고리의 다른 글

Ae_폭주 모션 만들기_셰이프 레이어  (0) 2014.08.28
Ae_ 점 연결 효과  (0) 2014.08.26
Ae_트랜지션 모음 패키지 소개합니다.  (0) 2014.08.20
Ae_트랜지션 만들기  (0) 2014.08.19
Ae_로딩화면 만들기  (0) 2014.08.18

☆☆


Shape Layer Repeater (radial) - Adobe After Effects tutorial

셰이프 레이어를 통해 폭주 모션효과 만들기

우선적으로 활용도가 높은 튜토리얼 같습니다.

셰이프 레이를 통해 복사를 통해 여려가지고 도형들을 폭주? 처럼 터지는 모션과

셰이프 레이어를 다양하게 배치를 통해 빨려들어가는 느낌을 표현하고 등등 

보는 사람에 따라 느낌적으로 잘 활용하면 좋은 모션을 표현 할 수 있는 좋은 튜토리얼 같습니다. 

트레지션 효과 활용도 좋은 것 같습니다. 





'ADOBE Study' 카테고리의 다른 글

움짤만들기 (프리미어CC & 포토샵 CC)  (0) 2015.04.25
Ae_ 점 연결 효과  (0) 2014.08.26
Ae_트랜지션 모음 패키지 소개합니다.  (0) 2014.08.20
Ae_트랜지션 만들기  (0) 2014.08.19
Ae_로딩화면 만들기  (0) 2014.08.18


After Effects Tutorial - Connecting Dots / Nodes

점과 점을 연결 시켜 보여주는 효과입니다.

기업홍보나 프리제테이션에서 많이 볼 수 있는 효과중에 하나 입니다. 

기본적인 튜토리얼이라서 간단하게 따라 할수 있습니다. 

강좌 10분 정도 이며, 익스프레션에서 위글 효과를 이용하여 떠림을 효과를 주고

플로그인에서 빔을 이용해 스타점과 엔딩점을 설정후 선이 이어저 보이게 모션을 줍니다. 

점들은 사진으로도 할 수 있고, 문자로도 활용 해도 좋은 튜토리얼 입니다. 






구입 좌표 링크 클릭 하세요


트랜지션 모음중에 심플하면서 다양한 프로젝트가 있는 패키지 입니다.


   Project Informations 

- Full HD 1920×1080 

- The project is easy to be customized

- No Plugins Required

- F ast render 

- Video Tutorial included  (with referance .pdf)

- Audio is not included ,you can purchase it from here:

   Let’s have FUN – Corporate luck and Motivations  by SoundProdigy  from AudioJungle 


    INCLUDED 2 PROJECTS 

- Project 1 -

- Included 35sec opener

-  19 Placeholder 

- Easy background color control

- Duration 35sec



- Project 2 -

- Included 50 different transitions

- Use text image or video


스팩내용들 입니다. 
작년 7월달에 출시 되었습니다. 
영상하시는 분들께서는 트랜지션도 나름 제산이라서 주의 깊게 보시면 좋을것 같습니다.
저도 선호 하는 트랜지션만 있지만, 없는것 보다 좋을것 같네요~ ㅎㅎ













'ADOBE Study' 카테고리의 다른 글

Ae_폭주 모션 만들기_셰이프 레이어  (0) 2014.08.28
Ae_ 점 연결 효과  (0) 2014.08.26
Ae_트랜지션 만들기  (0) 2014.08.19
Ae_로딩화면 만들기  (0) 2014.08.18
Ae_Tilt-Shift effect_TS렌즈 효과만들기  (0) 2014.08.18



트랜지션 효과만들기

라인을 이용해서 여러가지고 효과를 만드는 과정입니다. 

강좌 18분

라인이 이동을 하면서 여려가지고 효과를 얻을수 있는 좋은 강좌 입니다.

기본적인 라인 하나로 움직임을 표현하지만, 여러 라인을 통해 

더 다이나믹한 영상을 표현 하는데 좋은 예제인것 같습니다. 

라인의 움직을 어떻게 표현과 응용할수 있는 표현력만 있으면 더 다양한 트랜지션이 나오지 않을까요

나름 강추인 강좌입니다. 





로딩화면 만들기


간단한 유튜브 로딩화면과 플래시로딩화면 만들기 입니다. 

총 8분 강좌

아주 간단한게 필요한 요소들만 잘 설명이 되어 있습니다. 

그냥 따라 하기만 하셔도 무난하게 로딩화면을 만들수 있습니다.

에펙에서만 만든는것으로 포토샵이나 일러스트를 통해 만들지 않고 

간단히 만들수 있는 영상입니다. 





애프터 이펙트를 이용한 Tilt-Shift 효과


어렵지 않게 따라 할 수 있는 효과입니다. 

총 10분정도 강좌입니다. 

개인적으로 영상을 타입랩스를 만든것이 포인트인것 같습니다. 

그리고, 디테일하게 포커싱을 잡는 것도 잊지 마세요. 

개인적으로는 촬영 영상이 어느정도 줌이 들어간 상태에서 하는것이 좋을것 같네요

너무 광각이면 표현하는데 미니어처 느낌이 안날것 같습니다. 





'ADOBE Study' 카테고리의 다른 글

Ae_트랜지션 만들기  (0) 2014.08.19
Ae_로딩화면 만들기  (0) 2014.08.18
Ae_Opening Title 오프닝 타이틀 만들기 01  (8) 2014.06.24
Ae_Translucent Glass Tutorial_반투명유리 효과  (0) 2013.06.10
Ae_videocopilot : Glass  (0) 2013.05.13




간단한 오프닝 타이틀 제작!

(Particular)파티큘러 &  (Optical Flares)옵티컬플레어

Mov (Footage) 로 구성되어 있습니다. 

플로그인이 설치가 되어 계신분들은 추가적으로 구성 하면 될 것 같습니다.

분활압축으로 업로드 해놓았습니다.



Opening_Title_01.vol1.egg


Opening_Title_01.vol2.egg


Opening_Title_01.vol3.egg







Translucent Glass Tutorial

비디오 코 파일럿에서 유리효과 튜토리얼 나왔다.
다른 플로그인을 이용해 만드는 과정이 아니므로 
에펙 자체에서 만들수있는게 장점인다. 
튜토리얼 총 20분 과정! 





videocopilot ; CLASS


비디오 코파일넛에서 나올 CLASS 유리 플로그인

튜토리얼 기대된다잉!!



Particular in Motion ; Video Copilot



Particular in Motion ; Video Copilot

파티큘러 모션 Video Copilot 제공하는 무료 프로젝트파일 


blue_fire_particular.zip



'ADOBE Study' 카테고리의 다른 글

Ae_Translucent Glass Tutorial_반투명유리 효과  (0) 2013.06.10
Ae_videocopilot : Glass  (0) 2013.05.13
Ae_Another cool Animation made with Element 3D!  (0) 2013.05.07
Ae_VERSION 1.6 UPDATE  (0) 2013.03.30
Ae_Extrude Text with Element 3D  (0) 2013.03.19

Another cool Animation made with Element 3D!


KNIFE - Teaser from Knife Film on Vimeo.



니메이션 Element 3D로 만든!

정말 쿨한다!!! 

after Effect/시네마 4D








'ADOBE Study' 카테고리의 다른 글

Ae_videocopilot : Glass  (0) 2013.05.13
Ae_Particular in Motion ; Video Copilot _ 파티큘러 모션소스  (0) 2013.05.07
Ae_VERSION 1.6 UPDATE  (0) 2013.03.30
Ae_Extrude Text with Element 3D  (0) 2013.03.19
Ae_videocopilot - Element 3D  (0) 2012.07.07

VERSION 1.6 UPDATE
WATCH NEW FEATURES VIDEO
FEATURES
  • Added world position pass.
  • Added scene relink.
  • Added replace model option.
  • Added a subsampling mode for post effects.
  • Added planar and polygon mapping types.
  • Added render order.
  • Added group nulls.
  • Added generate 3D position null.
  • Added shape order animation mode.
  • Improved automatic relinking.
  • Fix: issue with baked animation in different groups.
  • Fix: crash due to path aspect ratio fix.
  • Fix: occlusion map was rendering below diffuse.
  • Fix: masks with different aspect ratio than layer.
  • Fix: baked animation wasn't working with 3D object replicator shape.
  • Fix: rendering issues on OSX.
  • Fix: crash when rendering empty scene with missing assets.
  • Fix: licensing popup on Windows when opening old projects.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


구글번역


특징

  • 세계의 위치 경로를 추가했습니다.

  • 장면 다시 링크를 ​​추가했습니다.

  • 모델 옵션을 대체하지만 추가되었습니다.

  • 포스트 효과 서브 샘플링 모드를 추가했습니다.

  • 평면과 다각형의 매핑 유형을 추가했습니다.

  • 렌더링 순서를 추가했습니다.

  • 그룹의 널을 추가했습니다.

  • 3D 위치 null을 생성 추가되었습니다.

  • 형상 주문 애니메이션 모드를 추가했습니다.

  • 다시 링크 자동 개선했습니다.


  • 수정 : 다른 그룹의 구이 애니메이션 문제.

  • 수정 : 경로 비율의 수정으로 인한 충돌.

  • 수정 : 폐색 맵이 확산 밑도는 렌더링되었습니다.

  • 수정 : 계층과 다른 화면 비율을 가진 마스크를.

  • 수정 : 구운 애니메이션, 3D 개체 복제 형상으로 작업하지 않았습니다.

  • 수정 : OSX에서 렌더링 문제.

  • 수정 : 누락 된 자산과 빈 장면을 렌더링 할 때 발생합니다.

  • 수정 : Windows의 라이센스 팝업 이전 프로젝트를 연다.


    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ








Video Copilot 

Extrude Text with Element 3D

비디오 코파일넛에서 개발한 Element 3D 플로그인을 이용한 3D Text 만드는 과정이다. 

가격은 149$ 




'ADOBE Study' 카테고리의 다른 글

Ae_Another cool Animation made with Element 3D!  (0) 2013.05.07
Ae_VERSION 1.6 UPDATE  (0) 2013.03.30
Ae_videocopilot - Element 3D  (0) 2012.07.07
Pr_ADOBE PREMIERE 기본  (0) 2009.10.12
Motor,Monet,Mokey,Mocha 소개  (0) 2009.03.24

Videocopilot - Element 3D




앤드류형이 애프터 이팩트(After effect) 에서도 3D 구현!!! 

Element 3D

오프닝,인트루 작업시 많이 이용 할것 같은 느낌이 든다. 

하지만, 컴 사양이 문제가 될듯!!!

맥스보다는 빠른다고 하지만, 램을 얼마나 올려야될까!!! 32? 64?



'ADOBE Study' 카테고리의 다른 글

Ae_VERSION 1.6 UPDATE  (0) 2013.03.30
Ae_Extrude Text with Element 3D  (0) 2013.03.19
Pr_ADOBE PREMIERE 기본  (0) 2009.10.12
Motor,Monet,Mokey,Mocha 소개  (0) 2009.03.24
Me_비디오/오디오 코덱종류  (0) 2009.03.24

 

 

 

클립 메뉴
1. 기본 메뉴들
▪ Rename(Ctrl+H) : 클립의 이름을 변경한다.
▪ Capture Setting(Set Capture Settings, Clear Capture Settings) : 클립 캡처 세팅 대화상자가 나타난다. 오프라인 파일이 프로젝트 윈도우에 존재할 때 선택하면 사용이 가능하다.
▪ Insert : 삽입 편집으로 클립을 배치한다.
▪ Overlay : 오버레이 편집으로 클립을 배치한다.
▪ Enable : 클립의 적용 상태를 체크하고 해제시킨다. 체크를 해제하면 미리보기의 익스포트가 불가능해진다. 클립 단위로 사용하므로 트랙 잠금 버튼과는 차이가 있다.
▪ Unlink Audio and Video : 비디오와 오디오의 링크를 해제하고 결합시킨다. 상황에 따라 명령어가 반대로 나타난다.
▪ Group(Ctrl+G) : 둘 이상의 선택된 클립을 그룹으로 묶는다.
▪ Ungroup(Ctrl+Shift+G) : 그룹을 해제시킨다.
▪ Video Options(Frame Hold, Field Options) : 비디오 옵션을 설정한다.
▪ Audio Options(Audio Gain, Breakout to Mono Clips, Treat as Stereo, Render and Replace) : 오디오 옵션을 설정한다.
▪ Speed/Duration(Ctrl+R) : 클립의 속도와 지속시간을 변경한다.

2. Unlink Audio and Video/Link Audio and Video        
  무비 클립은 기본적으로 비디오 정보와 오디오 정보가 결합되어 있다. 이들 비디오와 오디오 클립을 필요에 따라 분리시키고자 할 때 사용한다.
▪ 타임라인 윈도우에서 동기화된 클립의 표시와 구분
-비디오와 오디오가 동기화된 클립은 클립 이름이 밑줄로 표시되어 동기화되지 않은 클립과 구별된다.
-비디오와 오디오의 동기화가 해제된 클립은 클립 이름 아래의 밑줄이 없어진다.

(1) 클립의 링크를 해제하기
▪ 클립을 선택 상태로 두고 컨텍스트 메뉴>Unlink Audio and Video를 선택한다.
  (Clip>Unlink Audio and Video와 동일한 명령)
▪ 클립 이름에 밑줄이 사라지고 링크가 해제된다. 다른 클립이나 타임라인 윈도우의 여백을 클릭하면 선택 상태가 해제된다. 그렇지 않은 상태에서 오디오나 비디오를 삭제하면 오디오와 비디오가 한꺼번에 삭제된다.
▪ 오디오와 비디오가 별도로 드레그된다.

(2) 링크 걸기
▪ 비디오 트랙과 오디오 트랙을 블록으로 설정하여 선택 영역으로 전환시킨다.
▪ 컨텍스트 메뉴>Link Audio and Video를 선택한다. 링크가 완료된다.
▪ 비디오의 내용에 알맞은 위치로 오디오 트랙을 이동한 후에 링크를 걸어주는 것이 좋다.

3. 비디오 옵션
ꋮ 프레임 홀드(Frame Hold)
▪ 프레임 홀드 명령은 클립 자체의 움직임에 대한 속도를 변경하지 않고 소스 클립의 프레임 비율을 변경 또는 동결시키는 기능을 수행한다.
▪ 마치 정지 이미지를 임포트한 것처럼 클립의 지속시간 동안 특정 클립의 한 프레임을 동결하여 그 프레임만 출력시킬 수도 있고, 인 아웃 점이나 필요할 경우 마커가 생성된 지점에서 프레임을 동결시킬 수도 있다.
▪ 프레임 홀드 대화상자
-Clip>Video Options>Frame Hold를 선택하면 프레임 홀드 옵션 대화상자가 나타난다.
-Hold On, Hold Filters, Deinterlace, In Point, Out Point, Marker 0

(1) Hold On 옵션
-체크하면 프레임을 동결하고 1프레임만의 정지 이미지로 출력한다.
-이때 고정시킬 프레임은 위치 선택 옵션(인, 아웃 점과 0번 마커)에 따라 클립이 고정되고 미리보기와 익스포트 단계에 모두 적용된다.
-편집 영상을 표현할 때 굳이 정지 이미지를 사용하지 않고도 클립의 지속시간 변경 없이 정지화면으로 나타내는 기법으로 많이 사용된다.
-오디오 트랙과 결합된 비디오 클립의 경우 비디오 트랙만 고정되며 오디오 트랙은 이상 없이 재생된다.

(2) 위치 선택 옵션(In Point, Out Point, Marker 0)
  Hold On 버튼을 체크한 상태에서 적용되며 프레임을 고정시킬 위치를 선택한다.
▪ In Point
-프레임을 고정시킬 위치를 클립의 첫 프레임으로 설정한다.
-따라서 클립의 첫 프레임만 미리보기와 익스포트에 적용된다.
-현재 타임라인 윈도우에 배치되어 인 점으로 설정된 클립의 첫 프레임이 정지 이미지로 고정되어 클립의 지속시간만큼 나타난다.
▪ Out Point
-프레임을 고정시킬 위치를 클립의 끝 프레임으로 설정한다.
-현재 타임라인 윈도우에 배치되어 아웃 점으로 설정된 클립의 끝 프레임이 정지 이미지로 고정되어 클립의 지속시간만큼 나타난다.
▪ Marker 0
-클립 마커를 설정했을 경우 0번 마커의 위치를 정지 이미지로 고정시킨다.

(3) Hold Filter 옵션
▪ 프레임을 고정시킬 때 해당 클립이 필터를 사용했다면 필터의 기능까지 포함하여 고정시키는 기능이다.
▪ 필터 중에서 키프레임을 사용한 필터의 경우 역시 Hold On 기능의 고정 위치에 따라서 동작한다.
▪ 필터의 키프레임을 사용한 클립에 Hold On을 체크한 다음 In Point로 설정했다면 미리보기나 익스포트시 해당 클립의 첫 프레임 화면만을 출력하면서 키프레임의 첫 도입부만 포함시키고 이후의 키프레임 설정은 적용하지 않는다.

(4) Deinterlace 옵션
▪ 체크하면 현재 클립의 Field 2 정보를 제거하고 프로그레시브 스캔(Progressive Scan)방식으로 전환된다.
▪ 컴퓨터 RGB 디스플레이와 필름을 위한 결과물로 생성할 때에는 인터레이스를 설정할 필요가 없으므로 체크해 줄 수 있다.
▪ NTSC 비디오 영상으로 제작할 때에는 이 옵션을 체크해서는 안 된다.
▪ NTSC 방식에서 프레임을 고정시켜서 정지 이미지로 표현할 때에는 결과물에 민감한 영향을 미친다.

4. Field Options
  NTSC, PAL 또는 SECAM과 같은 비디오 소스에서는 각 비디오 프레임이 2개의 인터레이스 된 필드들로 구성된다. 2개 중 한 필드는 프레임에서 홀수로 지정된 주사선을 포함하고, 남은 필드는 짝수로 된 주사선을 포함한다. 2개의 필드는 프레임을 만들기 위해 연결되지만, 필드 우선권 또는 처음 출력되는 필드는 비디오 형식과 캡처 및 재생에 사용되는 장비에 따라서 다르게 나타날 수 있다. 이때 필드의 우선권이 역전되면 필드가 적합하게 구성되지 않고 뒤섞이면서 화면이 깜박거리거나 멈추고 떨리는 현상(Flicker)이 일어난다. 필드 옵션은 이러한 필드의 역전현상을 바로잡는 것을 비롯해서 필드의 원 상태를 설정해 주는 기능을 한다.
▪ Clip>Video Options>Field Options를 선택하면 필드 옵션 대화상자가 나타난다.
▪ Reverse Field Dominance
▪ Processing : None, Interlace Consecutive Frames, Always Deinterlace, Flicker Removal
▪ Frame Blend Speed Changes

(1) Reverse Field Dominance
▪ 필드 옵션을 적용하기 위해 타임라인 윈도우에서 선택한 클립의 필드 우선권이 현재 장착되어 사용하고 있는 캡처 카드 형식과 반대로 되어 있을 경우에 체크한다.
▪ 이 옵션은 현재 프로젝트에 임포트되어 사용되고 있는 클립이 다른 비디오 캡처카드나 형식이 다른 장비를 사용하여 캡처된 클립과 혼합되어 있을 때 사용된다.
(2) None : 선택한 클립의 필드 우선권을 변경하지 않을 때 체크하며 기본값이다.
(3) Interlace Consecutive Frames
▪ 프로그레시브 방식의 넌-인터레이스로 처리된 프레임을 인터레이스 방식으로 변환할 때 체크하는 옵션이다.
▪ 이 옵션은 대부분의 3D 애니메이션 소프트웨어가 렌더링할 때 컴퓨터 이외의 장비에서 상영을 하기 위한 용도로 인터레이스 된 프레임을 생성시키지 않는 것에 대처하는 방안으로 존재한다.
-프로그레시브 방식으로 제작된 애니메이션 클립을 60필드/30fps의 인터레이스 방식의 비디오 형식으로 변환하기 위하여 사용한다.
-이 방법은 3D 애니메이션 데이터를 제작한 다음 프리미어 프로를 이용하여 비디오테이프로 출력하고자 할 때에 요긴하게 쓰인다.
-최근에는 프로그레시브 영상으로 촬영되거나 제작된 소스 클립을 배치하여 작업할 때에도 사용한다.
(4) Always Deinterlace
▪ 인터레이스 방식으로 처리된 필드들을 전체적으로 프로그레시브 방식의 프레임으로 변환시킬 때 체크한다.
▪ 이것은 클립의 특정 프레임을 고정시킬 때 유용한 옵션으로서 타임 정밀도를 유지시키면서 필드 데이터를 적절히 분배해 준다.
-두 개의 필드 중 하나의 필드를 버리고 남아 있는 주사선에 새로운 필드를 프리미어 프로가 유효적절하게 삽입하여 인터레이스를 해제하는 방법을 일컫는 것으로 'Deinterlace'라고 표현한다.
▪ 프로젝트 세팅의 필드 옵션을 'No Fields'로 설정한 다음 비디오 옵션의 필드 옵션 대화상자에서 Reverse Field Dominance를 체크하지 않으면 결과적으로 'Upper Field'를 유지시키고, 체크하게 되면 'Lower Field'를 유지시키는 방법으로 나머지를 채우는 방식을 의미한다.
(5) Flicker Removal
▪ 플리커 제거 옵션이라고 한다.
▪ 정지 이미지 클립을 삽입하여 작업한 프로젝트를 테이프로 익스포트하거나 수동으로 녹화할 때는 무조건 이 옵션을 체크하라고 정의하는 것은 바람직하지 않다.
▪ 주로 정지 이미지를 이용한 연속적인 프레임 표현에 있어서 유용한 옵션이며, 두 필드 중 한쪽에만 치우치는 얇은 객체를 두 필드 전체에 부드럽게 적용되도록 처리해 줌으로써 이러한 현상을 제거하여 전체적인 해상도를 유지시킨다.
(6) Frame Blend Speed Changes
▪ 프레임 홀드 옵션으로 프레임 비율이 감소하여 프레임이 생략될 경우 화면성에서 더듬더듬 재생되는 현상이 발생한다.
▪ 이것은 프레임 비율이 감소하여 발생하는 당연한 현상이지만 이 옵션을 체크해 줌으로써 보다 효과적인 영상으로 부드럽게 탈바꿈시킬 수 있다.
▪ Clip>Speed/Duration 명령으로 클립의 속도를 정상 속도보다 느리게 변경했을 때 이 옵션을 체크해 주면 더욱 부드러운 슬로 모션으로 처리할 수 있다.
▪ Frame Hold 옵션으로 프레임을 정지시키거나 Clip>Speed/Duration 명령을 이용해 슬로 모션으로 영상을 제작할 경우에는 가급적이면 이 옵션을 체크하는 것이 보다 부드럽고 자연스런 영상으로 매끄럽게 처리된 결과물을 얻을 수 있다.

* Export Movie Settings에서 필드 설정하기
  Keyframe and Rendering-Rendering Options-Field를 선택하면 No Fields(Progressive Scan), Upper Field First, Lower Field First 중 하나를 선택할 수 있다.

▪ No Fields
-기본값으로 컴퓨터의 RGB 디스플레이와 영화(모션 픽처 필름)를 위한 프로그레시브 스캔 방식일 때, 그리고 프로그레시브 스캔 방식을 지원하는 카메라로 촬영된 소스를 사용할 때 설정한다.
-인터레이스 방식의 데이터를 프로그레시브 스캔 방식의 영상으로 익스포트할 때에는 No Fields 옵션과 Deinterlace Video Footage 옵션을 체크해 주어야 한다.
▪ Upper Field First
-NTSC, PAL, SECAM 형식의 인터레이스 방식으로 구성된 미디어로 익스포트할 때 설정한다.
-Motion-JPEG 방식의 아날로그용 캡처 카드가 대부분 포함된다.
▪ Lower Field First
-DV 형식을 사용하는 캡처 카드 및 장비가 대부분 포함된다.

5. 오디오 옵션
  오디오 편집은 대부분 오디오 믹서 윈도우를 통해 작업이 이루어지지만 클립 단위의 이득 조절과 채널 분리 등의 작업은 클립 메뉴의 오디오 옵션을 통해 처리한다.
(1) 다채널 클립을 모노 클립으로 분리하기
  Clip>Audio Options>Breakout to Mono Clips 명령을 사용한다.

▪ Stereo 클립을 모노 클립으로 분리하기
-Clip>Audio Options>Breakout to Mono Clips를 선택한다.
-프로젝트 윈도우에 분리된 클립이 자동 임포트되어 나타난다.
-리스트 뷰를 확장해서 칼럼을 확인해 보면 2개 채널의 모노 클립으로 원본 클립이 분리되어 추가된 정보가 나타난다.
-원본 클립은 제거되지 않고 보존된다.
-파일 이름은 자동으로 생성되며, 원본 파일 이름 뒤에 채널별 구분이 붙는다.
▪ 무비 클립의 오디오를 분리하기
-비디오와 오디오 정보가 결합되어 있는 무비 클립도 스테레오 클립과 동일한 방법으로 오디오 트랙을 모노 클립으로 분리시킬 수 있다. 이 경우 클립은 3개로 분리된다. 비디오 클립 1개, 모노 클립 2개로 분리된다.
▪ 5.1 채널 클립을 모노 클립으로 분리하기
  5.1 채널의 오디오 클립도 Breakout to Mono Clips 명령을 사용하면 총 6개의 모노 클립으로 분리된다.

(2) 모노 클립을 스테레오 클립으로 적용하기
▪ Clip>Audio Options>Treat as Stereo 명령은 모노 클립을 타임라인 윈도우의 스테레오 트랙으로 배치하기 위해 사용하는 명령이다.
▪ 프리미어 프로에서 모노 클립은 원칙적으로 타임라인 윈도우의 모노 트랙에만 배치할 수 있다.
▪ 시퀀스에 모노 트랙이 존재하지 않을 경우에는 타임라인 윈도우에 드레그해도 배치가 불가능하다.
▪ 모노 트랙이 존재하지 않을 때 모노 클립을 트랙에 배치하려면?
-타임라인 윈도우에서 오디오 트랙 하단의 여백으로 드레그하면 새로운 모노 트랙이 추가되면서 배치된다.
-File>New>Sequence 명령으로 새로운 시퀀스를 모노 트랙으로 구성한 다음 배치한다.
-Treat as Stereo 명령을 이용해서 모노 클립을 스테레오 클립으로 적용시킨다.
▪ 프로젝트 윈도우에서 스테레오로 적용할 모노 클립을 선택한다.
▪ Clip>Audio Options>Treat as Stereo를 선택한다.
▪ 프로젝트 윈도우의 클립 정보가 Stereo로 변경되어 나타난다.
▪ 컨텍스트 메뉴>Properties 명령으로 클립 정보를 열어보면 실제 하드 디스크의 파일은 변환되지 않고 Mono 채널을 유지하고 있음을 확인할 수 있다.



(3) 렌더링 후 복사본으로 재배치하기
▪ Clip>Audio Options>Render and Replace는 클립 단위의 오디오 익스포트 명령으로 시퀀스에서 현재 선택된 오디오 클립을 렌더링하고 익스포트한다.
▪ 이때 오디오 형식은 익스포트 세팅의 설정에 따라 렌더링되고 프로젝트 윈도우에 복사본으로 자동 임포트된다.
▪ 마스터 클립과 달리 현재 선택된 클립을 독립된 클립으로 활용하고자 할 때 필요한 기능이다.
▪ 마스터 클립과는 달리 지속시간은 인, 아웃 영역으로 한정되고 클립에 적용된 이펙트 및 편집 내역이 포함되어 익스포트된다.

5. 클립의 속도와 지속시간 변경
▪ Clip>Speed/Duration을 선택하면 클립의 속도와 지속시간을 변경할 수 있는 옵션 대화상자가 나타난다.
▪ 툴 팔레트의 속도 조절 툴과 연동되어 있어서 속도 조절 툴에 의해 변경된 속도가 Clip>Speed/Duration 대화상자에 적용되어 나타난다.
▪ 속도 조절 툴은 이전 클립과 다음 클립의 배치 상태를 감안하여 처리할 때 사용하고, Clip>Speed/Duration 명령은 클립 단위의 속도를 변경할 때 사용한다.
(1) Clip Speed/Duration(Ctrl+R) 대화상자
▪ Speed : 변경시킬 속도를 백분율로 입력한다.
▪ Duration : 지속시간을 SMPTE 타임코드로 입력한다.
▪ 우측 링크 버튼(비율제한 토글 버튼)
  -속도와 지속시간이 비례된 값으로 변경된다. 기본값은 연동되어 있다.
  -클릭하면 비율 제한 옵션이 해제되어 속도와 지속시간만을 개별적으로 변경한다.
▪ Reverse Speed : 역재생으로 변경할 때 체크한다.
▪ Maintain Audio Pitch : 오디오 피치를 유지시키면서 속도를 변경할 때 체크한다.
(2) 오디오 트랙은 그대로 둔 상태에서 비디오 트랙만을 역재생으로 변경
▪ 클립의 동기화를 해제시킨다.
▪ 클립이 동기화된 상태에서는 오디오 트랙 잠금 버튼을 클릭하여 오디오 트랙을 잠근다.
  -Clip>Speed/Duration 명령을 실행한다.
  -Reverse Speed 옵션만 체크하면 오디오 트랙은 변경되지 않는다.
* 인터레이스된 클립의 속도를 변경할 때, 그리고 원본 클립보다 100% 아래의 느린 속도로 변경시킬 때에는 필드 처리 옵션을 정확하게 설정해 주어야 한다. 또 필드 옵션 대화상자 하단의 Frame Blend Speed Changes 옵션을 체크해야 한다.

'ADOBE Study' 카테고리의 다른 글

Ae_Extrude Text with Element 3D  (0) 2013.03.19
Ae_videocopilot - Element 3D  (0) 2012.07.07
Motor,Monet,Mokey,Mocha 소개  (0) 2009.03.24
Me_비디오/오디오 코덱종류  (0) 2009.03.24
Me_wmv 인코딩에 대한 설명입니다  (0) 2009.03.24

영상편집에 마무리를 장식하는 코덱에 대해 알아 보자!

MPEG
MPEG1 일명비디오 시디, 최초로 시디한장에 영화를 담았다.
MPEG2 DVD용 고화질비디오
MPEG3 MPEG2에 흡수, 알면 귀찮다.
MPEG4 네트워크용 비디오
이후에는 따로 구분없이 사용

일반사용자의 코덱사용변화
MPEG1,2 => MS mpeg4v3, MS mpeg4v3크렉(DivX, XviD, 3ivX), h.263 => h.264, WMV9
대여,구입 => MS코덱이 크랙되면서 DivX등장, DVD릴, TV릴 => HD시대, MS가 무료로 자료, 툴을 배포 h.264와의 싸움

1세대 코덱(Mpeg1, Mpeg2)
2세대 코덱(MS Mpeg4, MS Mpeg4를 크랙한 Divx류, h.263)
3세대 코덱(MS WMV9, h.264)

SMPTE(Society of Motion Pictures and TV Engineers) 영화 텔레비전 기술자협회
ISO(국제표준화기구) 산하 MPEG(동영상전문가그룹)에서 만든 MPEG1~4
ITU(국제통신연맹) 산하 VCEG에서 만든 H.263

두팀이 합쳐서 JVT(Joint Video Team) 만든 H26L
같은 결과물을 이름을 달리하여, H.264, AVC
ITU에서의 이름 H.264
MPEG에서 이름 mpeg part10 or AVC(Advenced Video Coding)



비디오
DivX3.11, DivX4x, DivX5x, XviD, 3ivX  => MS mpeg4.1x를 크랙해서 사용

DivX 6x              
=> h.263코덱을 쓰더라
XviD
=> DivX상용화에 반대해서 나온코덱, 이름이 그래서 반대다.
3ivX 4.5Pro
=> 돌아다니길래 썼다가 베가스 사용시 문제가 많아서 안쓴다.
MS Mpeg4 v1~v3 
=> 별로 유명하지 않았는데, DivX로 크랙되면서 대중화 되었다.
     그땐 MS코덱과 관련프로그램이 공개되어있지 않았다.
MS WMV7, WMV8 
=> MS Mpeg4를 더 개량하여 더 나은 품질을 가지지만, 쓰면, 왕따당한다.
MS WMV9
=> 이거 혼자서 쓰다가 XviD로 간 아픈기억이 있다.
    XP가 대중화 된지금은 다들쓰더라. 속도는 진짜느리나 품질과 호환성, 사용편의면에서 최상을 달린다.
     WMV용 가속보드도 나왔다.
WMV3
=> WMV9가 AVI에 들어갈때 이름, 애니보면 이거많이쓰고 있슴
VC-1
=> WMV9, HD-DVD에서 사용하는 이름 SMPTE에 VC-1이름으로 제안
h264, MPEG Part10, AVC
 => 차세대 HD고화질용 압축코덱, 현존PC에서는(인텔 코어2익스트림 X6800) 풀HD를 CPU로 디코딩못한다. 
      그래서 고화질 자막을 못쓰고 오버레이 자막으로 밖에 못본다.
      avc1, H264, h264, X264, x264, VSSH, asvc1중 x264를 많이 쓰더라.
      h.264하드웨어 인코더도 있다. 애플의 퀵타임10에 적용
ts, tp, trp
=> 녹화된 HD 
x264
=> h.264호환 무료코덱, 많이 쓴다.
DV
 => 디지털캠코더에서 PC로 전송하면 이파일이 생긴다. 화질이우수하고, 속도도좋다. 다만 파일크기는 크다.
      사운드는 무압축을 쓴다.
MJPEG 
=> 디카에서 동영상 쓸때 쓰는거 같다.
FLV
=> 플래쉬에서 사용하는 동영상코덱, On2회사기술이 들어갔다던데..
FULL HD
=> 1920*1080의 해상도
인터레이스, 비월주사
=> 화면을 짝/홀수 라인으로 화면에 뿌린다. 가정용 일반CRT TV가 이렇다. 해상도 끝에 i가붙는다. 1080i
프로그레시브 
=> 순차적으로 라인을 화면에 뿌린다. PC모니터가 이렇다. 해상도 끝에 p가붙는다. 1080p
디인터레이스 
=> 짝홀라인을 순차적라인 화면으로 바꾼다.
동영상가속
=> 오버레이 모드를 사용하면, 적용된다. CPU점유율이 낮다.
DxVA             
=> 다이렉트X 비디오 가속  Nvidia FX시리즈부터지원 풀HD용 디코딩을 하려면, 이것을 선택해야한다.
     곰, KMP등 많은 플레이어들이 직접지원안하고 있다. 그래픽카드가 Nvidia 7xxx이상에서 h.264를 지원한다.
     8xxxx에서는 더많은 부분이 비디오카드에서 디코딩하여,  더낮은 CPU점유율을보인다.
VC-1 vs h.264 
=> WMV9가 h.264보다 2배빠른 인코딩과 디코딩능력을 가진것으로 벤치마크됨
Pure Video       
=> Nvidia에서 유료로 판매하는 mpeg2, h.264, VC-1를 지원하는 재생용디코더
coreAVC          
=> 하드웨어디코더보다 더 성능이 좋다는 h.264재생용 소프트웨어디코더
그외 디코더  
=> Divico의 DxVA HDTV
     Cyber Link의 HDTV
     ATI의 DVD Decoder(네로와동일)

 
오디오
Mpeg4 mp1~3
 => Mp3부터 유명세를 탔다. 프라운호퍼에서 저작권을 가지고 있으며  Mp3제품을 만들면, 이회사에 돈을 내야한다.
     Mpeg4용 오디오 코덱 Lame Mp3, 프라운호퍼 1.2
Ogg Vobis    
=> Mp3유료화에 반대해서 나온 코덱, Mp3에 비해압축률과 음질면에서 더 낫다.  ACM 0.36
aac              
=> h.264와 같이 쓰더라.. ㅡ.ㅡ
ac3              
=> 오디오 코덱3, 후에 돌비디지털로 개명 5.1로 들을때 많이 쓰더라, 2채널도 있다.
DTS             
=> 극장용 5.1채널시스템
THX인증   
=> 루카스가만든 극장용 오디오시스템규격, 라이센스비 2천만원 이마크를 달려면, 미국에서 전문가가 와서 Ok를 해야한다.
    차음/방음/흠음등을 설계해서, 어느위치나 동일한품질을 사용자는느낄수있다. AC3, DD등과같은 사운드 포맷이 아님
EAX            
=> Creative에서 사운드카드 팔기위해, 먼가 있어보이게 만든 브랜드, 별쓸모없다.
DivX오디오 8.0   
=> 쓰는사람이 있나?
flac             
=> 무손실 오디오압축코덱
ape              
=> 무손실 오디오압축코덱
wma            
=> 윈도미디어 오디오, 옵션중에 무손실도 있다. 압축률과 음질이 좋다

 그외용어
CBR
             
=> 항상 고정된 비트레이트를 가진다. 용량과 질면에서 문제가 있다.
VBR             
=> 빠른 모션, 하드락음악등에서 비트레이트가 올라가고 정지된 화면, 무음, 대화등에서 비트레이트가 내려가서
     항상 균등한 화질과 음질을 가질수 있다.
ABR             
=> 평균비트레이트인데, 장단점을 모르겠다. 난 안쓴다..
퀄리티VBR, Quantizer
=> 균등한 품질로 압축한다.
AGP/PCI X  
=> NVidia에서는 Pure Video를 디코더를 사용할경우 PCI X가 더많이지원한다
CODEC       
 => Coder와 Decoder 합성어
DAC             
=> 디지털 아날로그 컨버터, CD에는 44khzDAC만 있다. 사운드카드에도 DAC이 내장되어있다.
HD-DVD     
 => VC-1을 표준으로 제정, 최대30GB
블루레이
 
=> MPEG2, VC-1, h.264를 사용, 최대50GB
HDMI           
=> DVI+ 오디오 +복사방지, 소니의 배를 채워줄 기대주
극장용영화방식   
=> 필름방식과, 디지털방식을 혼합하여쓴다. 필름가격은 개당 약500만원정도, 500만*500개 2억5천
     디지털영화관은 그냥 네트워크등등으로 복사 한계치 디지털500*필름500 = 1000개
     스파이터맨의 경우 거의800개의 상영관을 넘었다.


윈도 미디어 인코더 9
- 최상의 인코딩프로그램이다. 실시간으로 WMV9로 동영상캡쳐, 변환을 해준다.
FRAPS
- 실시간 동영상캡쳐, 많은사람들이쓴다.
버추얼 덥
- 동영상 재인코딩프로그램
베가스
- 아주가볍다, 7로가면서 약간 무거운 느낌이 들지만, 프리미어에 비하면, 깃털이다.
프리미어
- 어도비의 동영상편집, 굉징히무겁고, 굉장히 불편하지만, 퀄리티면에서는 알아준다.
에프터 이펙트
- 어도비의 동영상특수효과편집용
파티클 일루젼
- 파티클 생성할때 쓴다.
플래쉬
- 자막편집은 플래쉬가 편하다.

k-lite
- 편집용코덱을 편하게 설치가능하다. wmv9(vcm)은 몇개빼먹는거같다.
epackv400
- wmv9(vcm)이 제대로 설치된다.
무비리더
- 동영상정보를 보여준다. 코덱정보를 볼수있다.
VideoInspector
- 동영상정보를 볼수있다. 코덱정보를 볼수있다. 한글화가 되어있다.
GSpot Codec Information
- 동영상정보, 코덱정보, k-lite를 설치하면 포함되어있다.
videofixer
- 인덱스가 없어서 스트리밍동영상이 구간이동을 가능하게 해준다.
Easy CD-DA Extractor
- 사운드포맷변환등에 아주편리

- 자체코덱을 내장해서 배포, 사용이 간단해서 인기가 많다.
곰인코더
- 인코딩용 유틸
KMP
 - 곰과 더불어 많이 쓰는거같다. 플레이어
VobSub
- 자막재생
ffdshow
- 귀찮아서 안씀
fourcc
- 인코딩한 코덱명을 수정할수있슴


코덱 설치시참고
필터 - DShow를 사용하는 동영상플레이어용.
VCM/ACM - VFW를 사용하는 동영상편집, 인코더

 

mov 나 avi나 MG25등의 갤러리를 보면 화면은 작지만 정말 깨끗하게 렌더링이 되어있다.

사실은 mov랜더링에 대해서는 저두 잘 모릅니다. -ㅂ-; 

애펙에서 1차로 mov로 랜더링은 건 다음에, sorenson squeeze 라는 프로그램에서 

다시 압축했을때는 웹에서 쓸만한 수준이 나오긴 하는데요, sorenson squeeze 4 을 

깔다보면 퀵타임6이 기본으로 깔리고, flv파일 인코딩시에 플래시8의 비디오 압축코덱이 지원을 안하는등 

- 퀵타임6이 깔리면서 애펙7에서도 약간 문제가.. 그리고 컴에 따라 잘 안깔리거나 이래저래 사소한 문제들이 많아서 -_-;;;


가장 쉬운 방법은 애펙에서 DV포맷으로 avi파일을 뽑아내거나 해서 윈도우 미디어 인코더에서 wmv로 인코딩 하는 것입니다.

윈도우 미디어 인코더의 사용방법은 인터넷에 찾아보시면 나올거 같구요 (안 어렵습니다~)


여기서는 제가 애펙에서 wmv로 인코딩하는 걸 설명드리겠습니다. (애펙7기준)

콤프가 열려있는 타임라인에서 Ctrl + m 으로 랜더큐로 들어갑니다.

Output Module 의 Lossless를 클릭합니다.

Output Module Settings 창에서

Format을 Windows Media로 합니다. (wmv포맷입니다.)

그 아래 Video Output 에서 Format Options... 버튼을 누릅니다. 그러면 Window Media 창이 뜹니다. 

(프리미어 프로2.0에서도 같은 창이 뜨죵..)


거기서부터는 이제 wmv 세팅입니다.

위에보면 Export Setting에 보면 Preset이 있는데 일반적으로 일단은 WM9 NTSC 1024K download라는 세팅을 선택합니다.

그 아래쪽에 보면 Filters / Video / Audio / Audiences / Others 등으로 이루어진 탭창이 있습니다.

기본적으로 Video 탭이 활성화 되어 있습니다.


여기서 중요한 것은 Bitrate Mode와 Maximum Bitrate 입니다.

Bitrate Mode는 Constant와 Variable Quality가 있습니다.

Constant는 초당 비트레이트를 일정하게 압축하는 것이고, Variable Quality는 컬러수가 많고 화면전환이 

빨라서 용량이 많이 필요로 하는 곳은 높은 비트레이트를, 아닌곳은 적은 비트레이트를 할당하여 용량을 

최적화 시키는 모드입니다. 대신 랜더링 타임이 더 걸립니다.

Constant 모드를 사용할때는 Maximum Bitrate를 1000k (즉 1M) ~ 2000k 로 놓으시면 괜찮은 퀄리티가 나옵니다만, 

용량을 보시고 더 러닝타임이 긴 영상 같은 경우에는 500k 정도로 놓기도 합니다. 

30초짜리 같은 경우에는 2000k로 놓아도 무리가 없습니다.


Variable Quality 모드를 선택하시면 Maximum Bitrate 대신에 VBR Quality라는 것이 생깁니다.

높을수록 좋지만 70-80%로 놓아주시면 됩니다.

(참고로 예전에 적어놓았던 VBR quality 대비 파일 용량의 비율을 보시면

70 : 80 : 90 : 100 = 3.1 : 4.2 : 7.5 : 25.1 으로써 90%나 100%일때 

파일용량이 불필요하게 비약적으로 증가하는 것을 볼 수 있습니다.)


필요한 경우 오디오 세팅도 해주시고, OK누르고 Rendering하시면 됩니다.

화면크기를 줄이시고 싶은 경우에는 Output Module Settings 창의 Stretch를 

체크하시고 새로운 화면크기를 입력하시면 되겠습니다.


책소개  
KBS 영상 디자이너로 10년간 다수의 방송 타이틀과 영상물을 만들어온 저자의
실무 테크닉과 디자인을 담은 애프터 이펙트 예제 활용집이다. 매뉴얼과 다양한 이펙트를
알고는 있어도 막상 짜임새 있는 하나의 프로젝트를 만들기는 여간 쉽지가 않다.
또한 장면 하나하나는 멋있을지 몰라도 전체로 조화로운 작품을 만드는
디자이너는 드문 편이다. 애프터 이펙트 입문서를 공부했다면 이제는 수준 높은
디자인과 완성도 있는 프로젝트 제작 기법을 익힐 단계이다.
이 책에서는 영상 제작의 기본 원리부터 하나의 프로젝트를 효과적으로 완성해가는
과정을 담고 있다. CF, 영화, 방송 분야별로 잘 만들어진 실무 예제를 따라하며 실무 감각을 익히도록 구성했다. 난이도 별로 예제 수준을 구분 했고 영상 디자이너로서 꼭 알아야 할 플러그인과 기법들을 사용했다.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
저자 : 이수정 
New York Parsons School of Design MFADT 석사 졸업, 현 KBS 한국방송 특수영상팀 디자이너/프로젝트 아트 디렉터,
현 인하대학교 영상디자인 강사, 현 SDU 디자인, 디자인 워크샵 초빙교수,
현 정글 아카데미 방송 영상 그래픽 워크샵 강의ㅡ 2005 한국 미술대전 디자인 부문 입선,
2007 어도비 크리에이티브 리더스 포럼 전문가 선정, 2007 전국장애인 기능대회 심사위원.
Title Design :『개그콘서트(2006)』,『상상플러스(2005)』,『스타 골든벨(2006)』,『윤도현의 러브레터(2005)』,
                   『국악한마당(2005)』,『TV 책을 말하다(2004-2007)』, 『부부클리닉 사랑과 전쟁(2006)』, 
                   『폭소클럽(2006)』,『뮤직뱅크 K-Chart(2007)』 등 다수.
Art Director : HD다큐멘터리 10부작 『문화의 질주』 Art Director (2006 KBS 특수영상 부문 우수상 수상),
                   방송 80년 KBS 미디어 축전 『백남준의 미래』Art Director.
Station I.D. & Spot : KBS2TV 2006 가을 편성, 2006 KBS 신입 코미디언 선발 광고 등 다수.
Email : su212@yahoo.com

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

상세내용

'ADOBE Study' 카테고리의 다른 글

Pr_ADOBE PREMIERE 기본  (0) 2009.10.12
Motor,Monet,Mokey,Mocha 소개  (0) 2009.03.24
Me_비디오/오디오 코덱종류  (0) 2009.03.24
Me_wmv 인코딩에 대한 설명입니다  (0) 2009.03.24
Ae_After Effect (에프터이펙트) 단축키  (0) 2009.03.24

+ Recent posts